Qui suis-je?
Tom Le Mao - Game/Level Designer
Passionné de jeu vidéo, j'ai toujours été un joueur curieux d'apprendre et d'expérimenter de nouvelle choses.
Cette curiosité est mon atout majeur. En effet, la quantité de jeux crée par jour ces dernières années oblige les studios a avoir un game/level design de qualité pour que le jeux sorte du lot.
Or grâce à cette curiosité, j'ai développé une culture générale riche et ce sur bien des domaines,
- Artistiques : avec un intérêt pour les BD et la cinématographie,
- Scientifiques : avec des sujets de prédilection telle que la biologie ou bien la zoologie,
- Historiques : en particulier les diverses mythologie ou bien encore les armes médiévales.
- Sociologiques : anthropologie. psychologie sociale...
Les jeux qui animent ou ont animé mon quotidien:
La séries des Monster Hunter: pour son gameplay, son ambiance conviviale, sa bande-son allant du chaleureux à l'épique , et surtout son univers avec des écosystèmes et un bestiaire plus que fascinant .
, Zelda: Ocarina of time: un classique incontournable du jeu d'aventure qui même aujourd'hui n'a pas grand chose à envié au cador actuelle de part sa maîtrise de sa formule et comment il arrive à souffler un vent épique d'aventure.
, Les jeux From Software (Dark souls, Sekiro, Elden ring...): pour leurs gameplay exigeant, qui me permettent de me dépasser comme peu d'autre le font. Ainsi que pour leurs univers si intriguant.
Xenoblade Chronicle: non pas mon premier J-RPG, mais le premier qui m'a fait prendre conscience de la beauté des histoires que le jeu vidéo peut raconter, le tout supporter par une des meilleurs bande-son de l'industrie à mes yeux. Le tout en s'offrant un gameplay vraiment super
Yakuza: Like a dragon: dernier coup de cœur parmi les J-RPG, ce dernier ne se contente pas de réussir là où Xenoblade réussissait, mais arrive à apporter l'écriture vidéoludique à son firmament et en prouvant que peut importe le type d'univers et de thématique que l'on veut aborder, rien n'est impossible dans le domaine du jeu vidéo tant que le projet est porter par des créateur passionné.
Les Ori: metroidvania au gameplay trop agréable et à l'univers et la narration particulièrement touchante.
Pokemon: Donjon mystère 2: ce jeux est pour moi le "Ocarina of time" des pokémons. Non seulement son gameplay et son système de donjon procédural est ce qui m'a plus tard permis de tant apprécier le genre du rogue-like/lite. Mais son écriture est vraiment ce qui m'a marqué, de part le renouvellement de la formule Pokémon, des jeux qui ont fait toute mon enfance, vers un type de récit bien plus prenant que je pourrait l’espérer de la part de la série principal.
et Final Fantasy XIV: hormis la très bonne écriture, ce jeux excelle sur bien des points. Que ce soit en prenant bien en compte les forces et faiblesses des MMORPG pour créé un gameplay jouissif et précis tout en se permettant l'ajout de mécanique que peut d'autre MMO pourrait s'autoriser tout en apportant une accessibilité et une ergonomie à toute épreuve. Et c'est sans oublier, bien sur, le suivie plus qu'exemplaire de la part de son équipe de développement, et notamment son directeur Naoki Yoshida.
L’influence de ce jeux sur ma vision du game design peut se résumer en 5 point principaux:
- la qualité de son scénario, son univers ou sur son ambiance.
- Ne pas être trop dirigiste et laissez le joueur découvrir par lui même.
- L'ergonomie, que ce soit pour les contrôles ou l'interface.
-Avoir un concept fort et totalement assumé.
-Et pour finir, ce que ces jeux m'ont appris est bien évidement.... D'avoir une bande-son du feu de dieu!!
Vous pouvez retrouvez mon CV si dessous.
Parcours Professionnel
Après avoir reçu mon bac ES en 2015, je me suis orienté vers des études de game design à Eartsup Nantes en 2017 pour une durée de 4 ans. J'ai, pendant cette période, eu l'occasion de travailler en stage aux LUNe (laboratoire des usages numériques) à Nantes pendant une période de 2 semaine dans le domaine du serious game.
Objectifs
Mon objectif à long terme est de devenir game designer en chef, afin de créer des jeux qui puissent sublimer d'autant plus les genres que j'apprécie tant,
J'aspire à offrir aux joueurs la rêverie que j'ai pu vivre lors de mes propres séances de jeux.
A court terme ce que je recherche, c'est un stage en tant que game designer pour gagner en expérience, trouver mon propre style de game design et ainsi avancer vers un emploi épanouissant.